Impulsfragen zum Einstieg
Welche Handy- oder Computerspiele spielt ihr in eurer Freizeit?
Wer von euch weiß, was ein Open-World-Spiel ist? Was unterscheidet solche Spiele von anderen Spielen? (Das Spielziel ist nicht klar definiert.)
Hat eigentlich unser Leben in der Welt ein vordefiniertes Ziel oder können wir auf dieser Welt einfach machen, was wir wollen?
Im Singleplayer-Modus darf jeder kurz die Bedienung des Spiels ausprobieren. Erfahrene Spieler/-innen zeigen den „Noobs“ (Newbies), wie das Spiel funktioniert. Auch später ist darauf zu achten, dass nicht einfach die erfahrenen Spieler/-innen alles bauen, sondern jeder seinen Beitrag leistet.
Die Konfis werden nun in Gruppen von 2–3 Personen eingeteilt. Jede Gruppe legt sich auf eines der Gebote fest, zu dem sie etwas bauen will. Die auf einem Server vorbereitete Welt enthält den Text der Gebote und in der Mitte eine Mauer. Diese trennt – in Anspielung an jüdische Vorstellungen von den Geboten als Zaun – eine Fläche, auf der die Gebote gelten, von einer anderen, auf der Anarchie herrscht und gemacht werden kann, was man will.
Ihr sollt jetzt zu eurem Gebot zwei Kunstwerke auf beiden Seiten der Mauer bauen:
Wie sieht sie aus, wenn man dieses Gebot ignoriert und alles erlaubt ist?
Was hat das jeweils für Folgen?
Wenn die Bauwerke fast fertig sind, bekommen die Gruppen den Auftrag, auf einer Text-Tafel im Spiel ihre Gedanken und Erklärungen zum Bauwerk festzuhalten (siehe Ergebnisse aus der Erprobung bei den Fotos auf diesen Seiten).
Warum ist es sinnvoll, dieses Gebot zu haben?
Was passiert, wenn man sich nicht daran hält?
Versucht das, was ihr gebaut habt, noch einmal in Textform wiederzugeben.
Der Server wird mit Schaden im Überlebensmodus neu gestartet. Für diesen Schritt kommen alle Spielerfiguren zur von Anfang an vorhandenen Arena des Todes. Zwei Freiwillige dürfen in dieser Arena auf Leben und Tod miteinander kämpfen. Es kann mehrere Runden geben und auch neue Freiwillige.
„Du sollst nicht töten“ ist eines der wichtigsten Gebote im echten Leben.
Viele Computerspiele machen keinen Spaß, wenn man anderen keinen Schaden zufügen kann. Kann sich jemand erklären, warum das so ist?
Meint ihr, dass es einen auch im Leben aggressiver macht, wenn man gewaltsame Spiele spielt?
Auf vielen Minecraft-/Minetest-Servern gibt es umfangreiche Regel-Kataloge. M1 bietet einen solchen Regelkatalog in Auszügen.
Kennt ihr Serverregeln?
Was ist da üblicherweise erlaubt, was verboten?
M1 wird ausgeteilt und bearbeitet. Am Schluss wird über die Frage gesprochen, ob es Parallelen zwischen Serverregeln und Zehn Geboten gibt und wo diese vielleicht bewusst anders aussehen.
Schließlich werden die Bauwerke der einzelnen Gruppen mit Erklärung im Plenum präsentiert.
Die Anfangsfrage nach dem Ziel, das Gott für uns Menschen in der Welt hat, wird noch einmal aufgegriffen. Wie viel Freiheit hat Gott uns gegeben, die Welt zu gestalten? Wo und wie greift er als Herrscher dieser Welt ein?
Die Präsentation der einzelne Bauwerken kann als kurzer Film (Flug durch die Welt) und mithilfe von Screenshots im Gottesdienst oder bei einem Elternabend gezeigt werden. Die Minecraft-Ästhetik ist nicht jedermanns Sache, aber der Stolz der Konfis auf ihre Bauwerke wiegt das bei Weitem auf. Der Film kann auch bei Youtube hochgeladen werden und die Bilder können auf der Homepage der Kirchengemeinde oder auf verschiedenen Social-Media-Kanälen gezeigt werden.
Die Erklärtexte der Konfis zu den Kunstwerken werden am besten als Gedankenstütze aus dem Spiel herauskopiert, falls man zu aufgeregt ist, um die Gedanken frei zu formulieren.
Mit ❤ gemacht von der anKnüpfen-Redaktion
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