Aber auch die Suche nach Spuren Gottes in verschiedenen Räumen kommt nicht zu kurz – sei es beim kreativen Gestalten, in Escape-Rooms oder bei einer Stationenarbeit über religiöse Gotteserfahrungen. Zudem wird der digitale Raum erkundet: Mit künstlicher Intelligenz und im Internet, mithilfe der „KonApp“ und durch das Zusammenspiel von physischen Erlebnissen und virtuellen Kirchenräumen, einschließlich Minecraft oder Traumkirchen mittels Virtual Reality.
Berichte über Erfahrungen wie Übernachtungen im Wald, Konfi-Dates, Kirchennächte, Gottesdienste an ungewöhnlichen Orten und vieles mehr ergänzen diese Ausgabe.
Katja Simon hat die Ausgabe hier ausführlich rezensiert.
KU Praxis 68 ist mit seinen ausführlichen Anleitungen im Buchhandel erhältlich, und die Materialien zu den Anleitungen können auf der Website des Verlags kostenlos heruntergeladen werden.